2012-09-14から1日間の記事一覧
簡単や難しいと一言で言っても どう難しくなるかアレなので変更点を書き出す。簡単 受けるダメージ半分 経験値3分の1増加 ミニゲームがあれば難易度が下がる クリア後要素なし難しい 受けるダメージ2倍 経験値3分の2 技の消費PP75% EXPゼロ入手…
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