難易度について色々解説
簡単や難しいと一言で言っても
どう難しくなるかアレなので変更点を書き出す。
簡単
受けるダメージ半分
経験値3分の1増加
ミニゲームがあれば難易度が下がる
クリア後要素なし
難しい
受けるダメージ2倍
経験値3分の2
技の消費PP75%
EXPゼロ入手可能
\(^O^)/
受けるダメージ4倍
経験値半分
技の消費PP半分
EXPゼロ入手可能
ルクスの能力値が低くなる
ミニゲームの難易度が上がる
こんなもんかなぁ。
H/K
キチガイって色々アレかなと思ったので
\(^O^)/に変更しました。