ツィキツィキ自由人ブログ^^

ダイアリーからきますた。

RPG製作日記

制作日記 6/5

オープニングの方で微妙に追加。 RPGと3D版うごメモでは ルクスの剣はポケモンになってから使えるという設定です。 H/K 前言ったレベルによる被ダメ補正を実装。 実装前。 実装後。 どちらも難易度「オワタ式」で 防御力12のレベル1ルクスが受けるダメー…

制作日記 6/4

もうこれは仕掛けというよりミニゲームに近いな。 一定時間の間鉄球を避け続けるゲームです^^ 左上にルクスのHP、右上に残り時間が表示されてます。 時間や一回の被弾で受けるダメージが 難易度で変化するという設定をつけてみたり。 自分で作っときながら…

制作日記 6/3

アクション的なギミックを作ってみたくて作った。 左から右へ転がってくる岩を… 叩いてスイッチの方へ転がすというかんじ。 ミニゲームのネタと作り方が思い浮かびまくっているのだが 使う機会がなくて困っています…。 「ゲームセンター」とかいうミニゲーム…

ダンジョンの仕掛けのネタがはやくも尽きてきた

僕に発想力がないのはわかっていたが もうこの時が来てしまうとは…。 誰かアドバイスとかくれたら喜びますよw H/K なんか敵から受けるダメージが すごく高い(とくに序盤)な気がしたので 敵の技のダメージの計算式を変えようかと 思っているところです。 …

制作日記 5/26

さて、問題です。 味方のステータス表示がどこか変わっています? さて、どこでしょう? TP表示のところをIMに変えました^^ 今更ですがIMはインパルスの略ですw お題に回答! Q「スマホ使ってる?」 A「使ってます。」 終了~

制作日記 5/23

ポケ大4話に出た海岸の洞窟作成。 スイッチで水位を上げ下げしながら進みます。 あと戦闘不能者がいる状態で 「逃げちゃ駄目だ」を使うとゲームオーバーになる不具合を発見。 そして修正。 あと何か書こうとしたけど忘れてしまった。 LINEを始めるか悩み中。

制作日記 5/19

ポケ大組加入。 あとここでぶっちゃけます。 新しく入るキャラクターのレベルはルクスのレベルに 左右されています。 ルクスのレベルが高い程新規参入メンバーのレベルも 高くなるという話です。 ちなみにこの段階でのルクスのレベルは50です。 H/K 最近暑…

制作日記 5/12

キタカ達が登場。 あとこのワールドの戦闘BGMは サクラ大戦2の「決戦!帝國華撃團」にしました。 漫画の方が全然進まない…。 もうチャー研なみの超速展開にするしかないのか…!

制作日記 5/8

帝都のエピソードをようやく 作りはじめました。 ちなみに「ネタ探しマニア」はモブのネタ発言を 50種類見つけるともらえます。 KHDaysでトライアルシンボルをコンプしました! 「アルテマウェポン」は地味だった…。 KHHD1FMレベル1でネバーランドまで来…

制作日記 5/3

ワールドマップを作ってみたり。 なんかもう「エンターチップ」とか どうでもよくなってきたような…。 ルクス編では6つの世界をまわる予定。 サイドごとに行ける世界が違うっていうのも 面白そうだな~。 そんなこんなで帝都(ポケダン大戦)の キャラクタ…

制作日記 4/30

行ったところにすぐに行ける テレポート機能を追加。 光っているところに立つとその場所にすぐに行けます。 昔のノートを見て思いついたネタ。 あと動画を撮ってYOUTUBEに投稿しようとしたら アップロードの進行度が5%で止まって 2~3時間置いても依然進…

制作日記 4/26

パイプイスが登場しましたw 少しだけネタバレをすると この後ライジングが少し目立つ。

制作日記 4/25

マッシュとの戦闘。 1戦目は普通に戦うけど 2戦目はこんなかんじのミニゲーム方式で。 ルールは単純。 爆弾を剣で相手の方へとばすのみ。 要するに爆弾叩きまくってればいいっていうw

制作日記 4/21

キノコの山にはてなブロックが。 中身はわかる人にはわかる。 実は叩けそうなものを作ろうとしてただけだったり。

制作日記 4/20

移動中に攻撃が行えるシステムを作成しました。 どういうことかというと…ふふふw 移動中攻撃キーを押すと 武器を使って… 目の前にあるものを攻撃! …ってなアレです。 RGSS3を使わずとも結構いろいろ 作れたりしますねw これがあれば叩いて動かす仕掛けと…

制作日記 4/19

トライアイランドの話に 爆破オチが多いことに気づいてしまった。 牧師さん「やめなされ、むやみな爆破はやめなされ」

制作日記 4/16

「精神」の値で攻撃の威力補正が変動するようにしました。 「精神」のパラメータの使い道がなかったもので…。 リミット技にもこのシステム適用しようかな…。

制作日記 4/13

「世界観とか」の設定を参考にして フロートギルドの内部を作ってみたり。 あと考えてみたのが イベントシーンを見直せる 「シアター」とかを追加してみようかなと。 バージョンアップでイベントに手直しが入ることもあるし。 新たにウォーターの歩行グラフ…

制作日記 4/7

トライアイランドのストーリーを制作開始。 レベル46とかこんなの普通の草原じゃねえw タートル達に会いました。 オワタ録COREと違って初対面ですよ^^ つばちかでノアさんに会いました。 主人公死んでもいいっぽいw PP回復手段潰されて終了。

制作日記 4/6

謎のタコ型マシンが登場。 とりあえずリュウダンの世界から 制作してみようかなと思っていたり。 ver1.1ではもう1つ作る予定だけどね。

どうせだから難易度ごとの違いとか

ネタバレになるかもしれない点もあるので注意して見てください。 まず「簡単」 受けるダメージが0.7倍 経験値の獲得量が2倍 武器レベル、エボリューションレベルのアップが遅い 敵の能力値が0.8倍 次に「普通」 経験値の獲得量が1.5倍 武器レベル、エボリュ…

ver1.02を公開しました!

http://www1.axfc.net/uploader/so/2846715 ver1.02のURL。 ver1.01でホーリーマウンテンに続く道が ストーリーが進んでも通れないままだったのを 修正しました。 「物理カウンター」「特殊リフレクト」を使ったとき それぞれ10%の確率で反撃、反射に…

ver1.01ってことで

http://www1.axfc.net/uploader/so/2845546 パスは前回と同じです。 suicaから指摘してもらった 不具合を直しました。 氷の床のあれの件については 落ちた先のマップIDに使う変数を 別の変数にしたことで解決したかな? あとバランス調整。 敵のレベルを …

オワタ録ver1.00 公開!

結局今日公開しちゃいました。 http://www1.axfc.net/uploader/so/2843695 パスワードは「ちきチキ」です。 感想、不具合報告、 もっとこうしたらいいんじゃない? みたいなものを書いていただくと 奇声をあげて喜びますよきっと。 追記 プレイにはRPGツクー…

RPGを試しに圧縮してみたら

250686KBだった。 これって軽い方?重い方? ちなみにミスをその後発見したので 修正したら隙を見て公開します。 おすすめするアップローダーとか あったら教えてください! 追記 RTPを含めず圧縮したら 57656KBでした。 明日には公開できそうで…

制作日記 3/23

アイテムのアイコンを作ってみた。 豪快にパクってきちゃいました。 モブのグラフィックの差し替えが 終了しました! ついでに入手判定どうしようかと思ったメダルを入れたりとかも。 あとはOPとラスボス撃破後の処理を…。 公開可能になるまでもう少しです!

制作日記 3/22

終盤あたりのマップ作成。 広さだけがとりえの砂漠とか ゴミ箱に入っている人を連想させる湿地帯とか 迷子になった思い出のある洞窟とか トラウマまみれのあの山とか。 というわけでVer1.0の段階での最終ボスのところまで 作ったはいいとして ボスをどんなも…

制作日記 3/21

謎のあいつとの戦闘。 コスチュームを大幅に変更しています。 ルクスのコスチュームもマンガ版と微妙に違うんですが どう違うか気づいてくれました? 勝ったらこんなサポートアビリティがもらえます。 通常攻撃が全く使われなくなるのを恐れているのだ(汗)…

製作日記 3/15

進行方向が変わる床。 ドラクエ3とかメダロット2のあれを参考に。 イベントコマンドを駆使して再現してみました。

製作日記 3/10

この元ネタがわかる人いますか? ヒント、MOTHER2! リュウ「それ答え言ってるようなもんでしょ・・・。」 ストーリーは大体3分の2ぐらい完成。 春休み中に仕上がるかな?