RPG製作日記
オープニングの方で微妙に追加。 RPGと3D版うごメモでは ルクスの剣はポケモンになってから使えるという設定です。 H/K 前言ったレベルによる被ダメ補正を実装。 実装前。 実装後。 どちらも難易度「オワタ式」で 防御力12のレベル1ルクスが受けるダメー…
もうこれは仕掛けというよりミニゲームに近いな。 一定時間の間鉄球を避け続けるゲームです^^ 左上にルクスのHP、右上に残り時間が表示されてます。 時間や一回の被弾で受けるダメージが 難易度で変化するという設定をつけてみたり。 自分で作っときながら…
アクション的なギミックを作ってみたくて作った。 左から右へ転がってくる岩を… 叩いてスイッチの方へ転がすというかんじ。 ミニゲームのネタと作り方が思い浮かびまくっているのだが 使う機会がなくて困っています…。 「ゲームセンター」とかいうミニゲーム…
僕に発想力がないのはわかっていたが もうこの時が来てしまうとは…。 誰かアドバイスとかくれたら喜びますよw H/K なんか敵から受けるダメージが すごく高い(とくに序盤)な気がしたので 敵の技のダメージの計算式を変えようかと 思っているところです。 …
さて、問題です。 味方のステータス表示がどこか変わっています? さて、どこでしょう? TP表示のところをIMに変えました^^ 今更ですがIMはインパルスの略ですw お題に回答! Q「スマホ使ってる?」 A「使ってます。」 終了~
ポケ大4話に出た海岸の洞窟作成。 スイッチで水位を上げ下げしながら進みます。 あと戦闘不能者がいる状態で 「逃げちゃ駄目だ」を使うとゲームオーバーになる不具合を発見。 そして修正。 あと何か書こうとしたけど忘れてしまった。 LINEを始めるか悩み中。
ポケ大組加入。 あとここでぶっちゃけます。 新しく入るキャラクターのレベルはルクスのレベルに 左右されています。 ルクスのレベルが高い程新規参入メンバーのレベルも 高くなるという話です。 ちなみにこの段階でのルクスのレベルは50です。 H/K 最近暑…
キタカ達が登場。 あとこのワールドの戦闘BGMは サクラ大戦2の「決戦!帝國華撃團」にしました。 漫画の方が全然進まない…。 もうチャー研なみの超速展開にするしかないのか…!
帝都のエピソードをようやく 作りはじめました。 ちなみに「ネタ探しマニア」はモブのネタ発言を 50種類見つけるともらえます。 KHDaysでトライアルシンボルをコンプしました! 「アルテマウェポン」は地味だった…。 KHHD1FMレベル1でネバーランドまで来…
ワールドマップを作ってみたり。 なんかもう「エンターチップ」とか どうでもよくなってきたような…。 ルクス編では6つの世界をまわる予定。 サイドごとに行ける世界が違うっていうのも 面白そうだな~。 そんなこんなで帝都(ポケダン大戦)の キャラクタ…
行ったところにすぐに行ける テレポート機能を追加。 光っているところに立つとその場所にすぐに行けます。 昔のノートを見て思いついたネタ。 あと動画を撮ってYOUTUBEに投稿しようとしたら アップロードの進行度が5%で止まって 2~3時間置いても依然進…
パイプイスが登場しましたw 少しだけネタバレをすると この後ライジングが少し目立つ。
マッシュとの戦闘。 1戦目は普通に戦うけど 2戦目はこんなかんじのミニゲーム方式で。 ルールは単純。 爆弾を剣で相手の方へとばすのみ。 要するに爆弾叩きまくってればいいっていうw
キノコの山にはてなブロックが。 中身はわかる人にはわかる。 実は叩けそうなものを作ろうとしてただけだったり。
移動中に攻撃が行えるシステムを作成しました。 どういうことかというと…ふふふw 移動中攻撃キーを押すと 武器を使って… 目の前にあるものを攻撃! …ってなアレです。 RGSS3を使わずとも結構いろいろ 作れたりしますねw これがあれば叩いて動かす仕掛けと…
トライアイランドの話に 爆破オチが多いことに気づいてしまった。 牧師さん「やめなされ、むやみな爆破はやめなされ」
「精神」の値で攻撃の威力補正が変動するようにしました。 「精神」のパラメータの使い道がなかったもので…。 リミット技にもこのシステム適用しようかな…。
「世界観とか」の設定を参考にして フロートギルドの内部を作ってみたり。 あと考えてみたのが イベントシーンを見直せる 「シアター」とかを追加してみようかなと。 バージョンアップでイベントに手直しが入ることもあるし。 新たにウォーターの歩行グラフ…
トライアイランドのストーリーを制作開始。 レベル46とかこんなの普通の草原じゃねえw タートル達に会いました。 オワタ録COREと違って初対面ですよ^^ つばちかでノアさんに会いました。 主人公死んでもいいっぽいw PP回復手段潰されて終了。
謎のタコ型マシンが登場。 とりあえずリュウダンの世界から 制作してみようかなと思っていたり。 ver1.1ではもう1つ作る予定だけどね。
ネタバレになるかもしれない点もあるので注意して見てください。 まず「簡単」 受けるダメージが0.7倍 経験値の獲得量が2倍 武器レベル、エボリューションレベルのアップが遅い 敵の能力値が0.8倍 次に「普通」 経験値の獲得量が1.5倍 武器レベル、エボリュ…
http://www1.axfc.net/uploader/so/2846715 ver1.02のURL。 ver1.01でホーリーマウンテンに続く道が ストーリーが進んでも通れないままだったのを 修正しました。 「物理カウンター」「特殊リフレクト」を使ったとき それぞれ10%の確率で反撃、反射に…
http://www1.axfc.net/uploader/so/2845546 パスは前回と同じです。 suicaから指摘してもらった 不具合を直しました。 氷の床のあれの件については 落ちた先のマップIDに使う変数を 別の変数にしたことで解決したかな? あとバランス調整。 敵のレベルを …
結局今日公開しちゃいました。 http://www1.axfc.net/uploader/so/2843695 パスワードは「ちきチキ」です。 感想、不具合報告、 もっとこうしたらいいんじゃない? みたいなものを書いていただくと 奇声をあげて喜びますよきっと。 追記 プレイにはRPGツクー…
250686KBだった。 これって軽い方?重い方? ちなみにミスをその後発見したので 修正したら隙を見て公開します。 おすすめするアップローダーとか あったら教えてください! 追記 RTPを含めず圧縮したら 57656KBでした。 明日には公開できそうで…
アイテムのアイコンを作ってみた。 豪快にパクってきちゃいました。 モブのグラフィックの差し替えが 終了しました! ついでに入手判定どうしようかと思ったメダルを入れたりとかも。 あとはOPとラスボス撃破後の処理を…。 公開可能になるまでもう少しです!
終盤あたりのマップ作成。 広さだけがとりえの砂漠とか ゴミ箱に入っている人を連想させる湿地帯とか 迷子になった思い出のある洞窟とか トラウマまみれのあの山とか。 というわけでVer1.0の段階での最終ボスのところまで 作ったはいいとして ボスをどんなも…
謎のあいつとの戦闘。 コスチュームを大幅に変更しています。 ルクスのコスチュームもマンガ版と微妙に違うんですが どう違うか気づいてくれました? 勝ったらこんなサポートアビリティがもらえます。 通常攻撃が全く使われなくなるのを恐れているのだ(汗)…
進行方向が変わる床。 ドラクエ3とかメダロット2のあれを参考に。 イベントコマンドを駆使して再現してみました。
この元ネタがわかる人いますか? ヒント、MOTHER2! リュウ「それ答え言ってるようなもんでしょ・・・。」 ストーリーは大体3分の2ぐらい完成。 春休み中に仕上がるかな?