2013-04-01から1ヶ月間の記事一覧
行ったところにすぐに行ける テレポート機能を追加。 光っているところに立つとその場所にすぐに行けます。 昔のノートを見て思いついたネタ。 あと動画を撮ってYOUTUBEに投稿しようとしたら アップロードの進行度が5%で止まって 2~3時間置いても依然進…
パイプイスが登場しましたw 少しだけネタバレをすると この後ライジングが少し目立つ。
マッシュとの戦闘。 1戦目は普通に戦うけど 2戦目はこんなかんじのミニゲーム方式で。 ルールは単純。 爆弾を剣で相手の方へとばすのみ。 要するに爆弾叩きまくってればいいっていうw
キノコの山にはてなブロックが。 中身はわかる人にはわかる。 実は叩けそうなものを作ろうとしてただけだったり。
移動中に攻撃が行えるシステムを作成しました。 どういうことかというと…ふふふw 移動中攻撃キーを押すと 武器を使って… 目の前にあるものを攻撃! …ってなアレです。 RGSS3を使わずとも結構いろいろ 作れたりしますねw これがあれば叩いて動かす仕掛けと…
トライアイランドの話に 爆破オチが多いことに気づいてしまった。 牧師さん「やめなされ、むやみな爆破はやめなされ」
「精神」の値で攻撃の威力補正が変動するようにしました。 「精神」のパラメータの使い道がなかったもので…。 リミット技にもこのシステム適用しようかな…。
「世界観とか」の設定を参考にして フロートギルドの内部を作ってみたり。 あと考えてみたのが イベントシーンを見直せる 「シアター」とかを追加してみようかなと。 バージョンアップでイベントに手直しが入ることもあるし。 新たにウォーターの歩行グラフ…
ver1.0の最高レベルは50なんですが ver1.1で60ぐらいに上げることになりそうです。 そこでレベル50に達した後の経験値を 無効にするシステムを作ってみたんですが テストプレイ用のデータがまだレベル44なので 正しく動くかわからんw あと敵のHPの半分のダメ…
トライアイランドのストーリーを制作開始。 レベル46とかこんなの普通の草原じゃねえw タートル達に会いました。 オワタ録COREと違って初対面ですよ^^ つばちかでノアさんに会いました。 主人公死んでもいいっぽいw PP回復手段潰されて終了。
謎のタコ型マシンが登場。 とりあえずリュウダンの世界から 制作してみようかなと思っていたり。 ver1.1ではもう1つ作る予定だけどね。