ツィキツィキ自由人ブログ^^

ダイアリーからきますた。

2013-01-01から1年間の記事一覧

製作日記 3/10

この元ネタがわかる人いますか? ヒント、MOTHER2! リュウ「それ答え言ってるようなもんでしょ・・・。」 ストーリーは大体3分の2ぐらい完成。 春休み中に仕上がるかな?

製作日記 3/8

武器レベルのシステム拡張。 武器レベルが上がったのが分かりやすくしてみました。 他にも装備中の攻撃、特攻強化とか 武器の特殊効果の強化とか。 こんな感じで。

ドラクエ10再開!

ドラクエ10を入試終わったので再開! バトルマスターのクエストやったり レベル上げしたりなどなど 前と同じく楽しく過ごせました!

製作日記 3/3

メタいノート。 でも浮かんだネタをノートにまとめるっていうのは ガチでおすすめできますよ!

製作日記 3/2

岩をどかしながら進むところとか。 最近こんなかんじで ドット絵いじってアクションさせるっていうのが増えた。 イベントでもそんな傾向がみられるから 絵有りイベントがすくなくなってるかも。 追記 段位道場、副将クリア! ほんとギリギリだったw 大将の…

入試とドラクエ

ドラクエ10がVer1.3になるのって ちょうど僕のところの公立高校入試のある 3月5日なんですよねw 試験終わってドラクエやるか!ってなったら バージョンアップって感じです。 ただバージョンアップの後って 不具合おきてメンテナンスになるっていうの 多い…

製作日記 2/25

色々と調整。 まず敵の経験値。 中盤ぐらいになってくると入手量が少ないので 増やしました。 (序盤のLv2の敵で28前後、今やってる Lv27の敵で128前後というのが変更前。 変更後はLv27で473前後。) あとカーソル音、決定音を 太鼓の達人の「ドン」…

製作日記 2/24

ルクス遭難。 寒そうにふるえるって動きも用意してみようかな・・・。 お題に答えてみた「10万円で何する?」 「10万円か・・・わしのものだ!わしのな!」 マイパソ欲しいなー。 今親のパソコン使ってるので。 残りは貯金かな。

製作日記 2/16

ルネシティジムのような仕掛けとかも作ってみました。 氷にひびを入れたかどうかをセルフスイッチと変数で管理し 変数が(ここでは7)になったら岩が消えて進めるみたいな。 セルフスイッチ初期化はスクリプトを探してきました。

製作日記 2/10

つるーっと滑るような感じのをつくってみました。

とあるスキルについて考察

ルクスの技の中に 「ダイレクトガード」「スペシャルガード」の2つがあるんですけど これらはそれぞれ物理、特殊を完全ガードする、 しかし防御してない方の分類の技をうけると 受けるダメージが2倍(もしくは3倍)になるという技ということにしています…

製作日記 2/3

実績メダルを追加してみた。 ついでにメダルを35個用意しました。 他には先頭者の並び替え禁止とか ステータス拡張とか。 「超エキサイティン!」の元ネタはあれですw (自分のボールを、相手のゴールにシュウウウウウウウ!) ちなみに王冠マークは自分…

製作日記 1/26

色々とアイコン作ってみました。

製作日記 1/23

流されながら進むダンジョンを作ってみました。

製作日記 1/20

なんだこの看板。 進めていったら明かされるとかなんてあるわけない。 あと普通以外の難易度だと 敵の能力値に補正がかかるようにしました。 簡単だと0.8倍に 難しいだと1.2倍に オワタ式だと1.4倍って感じです。 ツクールやってる人なら 1.4倍…

製作日記 1/18

いつぞやかオワタ難易度で始めると ルクスの能力が低くなると書いたので これぐらい下がるというのを書き出します。 まずこれが他の難易度のときの 初期レベルでの能力。 そしてオワタ難易度だと・・・ こうなりますw 攻撃力2w 追記 相変わらずひどい名前…

技とPPのバランスを調整

技の消費PPに対して PPがあきらかに少ない気がしたので 皆の最大PPを2~3倍ぐらいにしてみました。 まぁそれだけ技を使いづらいって感じなので…。 追記1月13日 PPに対してのこの消費量。(修正前) ちなみにこれは最大レベルでの無装備時の パラメータです…