ツィキツィキ自由人ブログ^^

ダイアリーからきますた。

オワタ録ver1.00 公開!

結局今日公開しちゃいました。 http://www1.axfc.net/uploader/so/2843695 パスワードは「ちきチキ」です。 感想、不具合報告、 もっとこうしたらいいんじゃない? みたいなものを書いていただくと 奇声をあげて喜びますよきっと。 追記 プレイにはRPGツクー…

RPGを試しに圧縮してみたら

250686KBだった。 これって軽い方?重い方? ちなみにミスをその後発見したので 修正したら隙を見て公開します。 おすすめするアップローダーとか あったら教えてください! 追記 RTPを含めず圧縮したら 57656KBでした。 明日には公開できそうで…

制作日記 3/23

アイテムのアイコンを作ってみた。 豪快にパクってきちゃいました。 モブのグラフィックの差し替えが 終了しました! ついでに入手判定どうしようかと思ったメダルを入れたりとかも。 あとはOPとラスボス撃破後の処理を…。 公開可能になるまでもう少しです!

制作日記 3/22

終盤あたりのマップ作成。 広さだけがとりえの砂漠とか ゴミ箱に入っている人を連想させる湿地帯とか 迷子になった思い出のある洞窟とか トラウマまみれのあの山とか。 というわけでVer1.0の段階での最終ボスのところまで 作ったはいいとして ボスをどんなも…

制作日記 3/21

謎のあいつとの戦闘。 コスチュームを大幅に変更しています。 ルクスのコスチュームもマンガ版と微妙に違うんですが どう違うか気づいてくれました? 勝ったらこんなサポートアビリティがもらえます。 通常攻撃が全く使われなくなるのを恐れているのだ(汗)…

つばちかDLしました!

「この翼に誓いを」を ダウンロードしてプレイしてみました! 主人公はヒトカゲで 名前はツィキン、 難易度はハードにしてみました。 動画を前見たら 興味を持ったもので…。 動画を見たらといったら PMFのブログが閉鎖してたんですけど PMFってもうDLできな…

製作日記 3/15

進行方向が変わる床。 ドラクエ3とかメダロット2のあれを参考に。 イベントコマンドを駆使して再現してみました。

製作日記 3/10

この元ネタがわかる人いますか? ヒント、MOTHER2! リュウ「それ答え言ってるようなもんでしょ・・・。」 ストーリーは大体3分の2ぐらい完成。 春休み中に仕上がるかな?

製作日記 3/8

武器レベルのシステム拡張。 武器レベルが上がったのが分かりやすくしてみました。 他にも装備中の攻撃、特攻強化とか 武器の特殊効果の強化とか。 こんな感じで。

ドラクエ10再開!

ドラクエ10を入試終わったので再開! バトルマスターのクエストやったり レベル上げしたりなどなど 前と同じく楽しく過ごせました!

製作日記 3/3

メタいノート。 でも浮かんだネタをノートにまとめるっていうのは ガチでおすすめできますよ!

製作日記 3/2

岩をどかしながら進むところとか。 最近こんなかんじで ドット絵いじってアクションさせるっていうのが増えた。 イベントでもそんな傾向がみられるから 絵有りイベントがすくなくなってるかも。 追記 段位道場、副将クリア! ほんとギリギリだったw 大将の…

入試とドラクエ

ドラクエ10がVer1.3になるのって ちょうど僕のところの公立高校入試のある 3月5日なんですよねw 試験終わってドラクエやるか!ってなったら バージョンアップって感じです。 ただバージョンアップの後って 不具合おきてメンテナンスになるっていうの 多い…

製作日記 2/25

色々と調整。 まず敵の経験値。 中盤ぐらいになってくると入手量が少ないので 増やしました。 (序盤のLv2の敵で28前後、今やってる Lv27の敵で128前後というのが変更前。 変更後はLv27で473前後。) あとカーソル音、決定音を 太鼓の達人の「ドン」…

製作日記 2/24

ルクス遭難。 寒そうにふるえるって動きも用意してみようかな・・・。 お題に答えてみた「10万円で何する?」 「10万円か・・・わしのものだ!わしのな!」 マイパソ欲しいなー。 今親のパソコン使ってるので。 残りは貯金かな。

製作日記 2/16

ルネシティジムのような仕掛けとかも作ってみました。 氷にひびを入れたかどうかをセルフスイッチと変数で管理し 変数が(ここでは7)になったら岩が消えて進めるみたいな。 セルフスイッチ初期化はスクリプトを探してきました。

製作日記 2/10

つるーっと滑るような感じのをつくってみました。

とあるスキルについて考察

ルクスの技の中に 「ダイレクトガード」「スペシャルガード」の2つがあるんですけど これらはそれぞれ物理、特殊を完全ガードする、 しかし防御してない方の分類の技をうけると 受けるダメージが2倍(もしくは3倍)になるという技ということにしています…

製作日記 2/3

実績メダルを追加してみた。 ついでにメダルを35個用意しました。 他には先頭者の並び替え禁止とか ステータス拡張とか。 「超エキサイティン!」の元ネタはあれですw (自分のボールを、相手のゴールにシュウウウウウウウ!) ちなみに王冠マークは自分…

製作日記 1/26

色々とアイコン作ってみました。

製作日記 1/23

流されながら進むダンジョンを作ってみました。

製作日記 1/20

なんだこの看板。 進めていったら明かされるとかなんてあるわけない。 あと普通以外の難易度だと 敵の能力値に補正がかかるようにしました。 簡単だと0.8倍に 難しいだと1.2倍に オワタ式だと1.4倍って感じです。 ツクールやってる人なら 1.4倍…

製作日記 1/18

いつぞやかオワタ難易度で始めると ルクスの能力が低くなると書いたので これぐらい下がるというのを書き出します。 まずこれが他の難易度のときの 初期レベルでの能力。 そしてオワタ難易度だと・・・ こうなりますw 攻撃力2w 追記 相変わらずひどい名前…

技とPPのバランスを調整

技の消費PPに対して PPがあきらかに少ない気がしたので 皆の最大PPを2~3倍ぐらいにしてみました。 まぁそれだけ技を使いづらいって感じなので…。 追記1月13日 PPに対してのこの消費量。(修正前) ちなみにこれは最大レベルでの無装備時の パラメータです…

はてなブログに移行してみた

はてなブログに移行してみました。 ダイアリーの方のリンクも隙を見て移します。

製作日記 12/24

ハクシャク戦を作ってみた。今回は真面目にバトルになります。特攻が異常に高いです。 技によっては即死もありうる特攻。 ルクスの特防も低いしね。

今日あったこと

状況:タコメット6体に囲まれている。だって倒しても倒しても メガザルダンスで復活させてくるんだもの。20分はかかった。 そしてRPG製作。 ハクシャクとのやりとり。 こっちでも侍伝をパロってます。ただ断り方のバリエーションが増えたぐらい。

なんとなく小ネタ

オワタ録RPGにおいて 味方がやられた時にスペランカーの あの死亡ジングルが鳴るようにしました。点滅はしませんよw

製作日記 11/30

装備の仕様はこんな感じにしました。 ユニットはキャラの秘められた力を 引き出すものとしての位置づけをしました。 装備すると能力値に○○%アップといった 補正がつきます。特技の欄には装備中のみスキルを 習得するものをつけます。 このショットは特攻で…

ドッペルゲンガーの様なもの

Mさんをサポート仲間として雇い しばらくやってた後そのMさんと パーティ組んだらこうなりましたw経験値2倍美味そうw