結局今日公開しちゃいました。 http://www1.axfc.net/uploader/so/2843695 パスワードは「ちきチキ」です。 感想、不具合報告、 もっとこうしたらいいんじゃない? みたいなものを書いていただくと 奇声をあげて喜びますよきっと。 追記 プレイにはRPGツクー…
250686KBだった。 これって軽い方?重い方? ちなみにミスをその後発見したので 修正したら隙を見て公開します。 おすすめするアップローダーとか あったら教えてください! 追記 RTPを含めず圧縮したら 57656KBでした。 明日には公開できそうで…
アイテムのアイコンを作ってみた。 豪快にパクってきちゃいました。 モブのグラフィックの差し替えが 終了しました! ついでに入手判定どうしようかと思ったメダルを入れたりとかも。 あとはOPとラスボス撃破後の処理を…。 公開可能になるまでもう少しです!
終盤あたりのマップ作成。 広さだけがとりえの砂漠とか ゴミ箱に入っている人を連想させる湿地帯とか 迷子になった思い出のある洞窟とか トラウマまみれのあの山とか。 というわけでVer1.0の段階での最終ボスのところまで 作ったはいいとして ボスをどんなも…
謎のあいつとの戦闘。 コスチュームを大幅に変更しています。 ルクスのコスチュームもマンガ版と微妙に違うんですが どう違うか気づいてくれました? 勝ったらこんなサポートアビリティがもらえます。 通常攻撃が全く使われなくなるのを恐れているのだ(汗)…
「この翼に誓いを」を ダウンロードしてプレイしてみました! 主人公はヒトカゲで 名前はツィキン、 難易度はハードにしてみました。 動画を前見たら 興味を持ったもので…。 動画を見たらといったら PMFのブログが閉鎖してたんですけど PMFってもうDLできな…
進行方向が変わる床。 ドラクエ3とかメダロット2のあれを参考に。 イベントコマンドを駆使して再現してみました。
この元ネタがわかる人いますか? ヒント、MOTHER2! リュウ「それ答え言ってるようなもんでしょ・・・。」 ストーリーは大体3分の2ぐらい完成。 春休み中に仕上がるかな?
武器レベルのシステム拡張。 武器レベルが上がったのが分かりやすくしてみました。 他にも装備中の攻撃、特攻強化とか 武器の特殊効果の強化とか。 こんな感じで。
ドラクエ10を入試終わったので再開! バトルマスターのクエストやったり レベル上げしたりなどなど 前と同じく楽しく過ごせました!
メタいノート。 でも浮かんだネタをノートにまとめるっていうのは ガチでおすすめできますよ!
岩をどかしながら進むところとか。 最近こんなかんじで ドット絵いじってアクションさせるっていうのが増えた。 イベントでもそんな傾向がみられるから 絵有りイベントがすくなくなってるかも。 追記 段位道場、副将クリア! ほんとギリギリだったw 大将の…
ドラクエ10がVer1.3になるのって ちょうど僕のところの公立高校入試のある 3月5日なんですよねw 試験終わってドラクエやるか!ってなったら バージョンアップって感じです。 ただバージョンアップの後って 不具合おきてメンテナンスになるっていうの 多い…
色々と調整。 まず敵の経験値。 中盤ぐらいになってくると入手量が少ないので 増やしました。 (序盤のLv2の敵で28前後、今やってる Lv27の敵で128前後というのが変更前。 変更後はLv27で473前後。) あとカーソル音、決定音を 太鼓の達人の「ドン」…
ルクス遭難。 寒そうにふるえるって動きも用意してみようかな・・・。 お題に答えてみた「10万円で何する?」 「10万円か・・・わしのものだ!わしのな!」 マイパソ欲しいなー。 今親のパソコン使ってるので。 残りは貯金かな。
ルネシティジムのような仕掛けとかも作ってみました。 氷にひびを入れたかどうかをセルフスイッチと変数で管理し 変数が(ここでは7)になったら岩が消えて進めるみたいな。 セルフスイッチ初期化はスクリプトを探してきました。
つるーっと滑るような感じのをつくってみました。
ルクスの技の中に 「ダイレクトガード」「スペシャルガード」の2つがあるんですけど これらはそれぞれ物理、特殊を完全ガードする、 しかし防御してない方の分類の技をうけると 受けるダメージが2倍(もしくは3倍)になるという技ということにしています…
実績メダルを追加してみた。 ついでにメダルを35個用意しました。 他には先頭者の並び替え禁止とか ステータス拡張とか。 「超エキサイティン!」の元ネタはあれですw (自分のボールを、相手のゴールにシュウウウウウウウ!) ちなみに王冠マークは自分…
色々とアイコン作ってみました。
流されながら進むダンジョンを作ってみました。
なんだこの看板。 進めていったら明かされるとかなんてあるわけない。 あと普通以外の難易度だと 敵の能力値に補正がかかるようにしました。 簡単だと0.8倍に 難しいだと1.2倍に オワタ式だと1.4倍って感じです。 ツクールやってる人なら 1.4倍…
いつぞやかオワタ難易度で始めると ルクスの能力が低くなると書いたので これぐらい下がるというのを書き出します。 まずこれが他の難易度のときの 初期レベルでの能力。 そしてオワタ難易度だと・・・ こうなりますw 攻撃力2w 追記 相変わらずひどい名前…
技の消費PPに対して PPがあきらかに少ない気がしたので 皆の最大PPを2~3倍ぐらいにしてみました。 まぁそれだけ技を使いづらいって感じなので…。 追記1月13日 PPに対してのこの消費量。(修正前) ちなみにこれは最大レベルでの無装備時の パラメータです…
はてなブログに移行してみました。 ダイアリーの方のリンクも隙を見て移します。
ハクシャク戦を作ってみた。今回は真面目にバトルになります。特攻が異常に高いです。 技によっては即死もありうる特攻。 ルクスの特防も低いしね。
状況:タコメット6体に囲まれている。だって倒しても倒しても メガザルダンスで復活させてくるんだもの。20分はかかった。 そしてRPG製作。 ハクシャクとのやりとり。 こっちでも侍伝をパロってます。ただ断り方のバリエーションが増えたぐらい。
オワタ録RPGにおいて 味方がやられた時にスペランカーの あの死亡ジングルが鳴るようにしました。点滅はしませんよw
装備の仕様はこんな感じにしました。 ユニットはキャラの秘められた力を 引き出すものとしての位置づけをしました。 装備すると能力値に○○%アップといった 補正がつきます。特技の欄には装備中のみスキルを 習得するものをつけます。 このショットは特攻で…
Mさんをサポート仲間として雇い しばらくやってた後そのMさんと パーティ組んだらこうなりましたw経験値2倍美味そうw